第24章 猫和猫是不能一概而论的-《我的人生体验游戏》


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    至于皮卡多城,也一样,大多数人应该是没有耐心去关注战乱中的平民过着什么样的生活的,而且那种暴徒遍地的乱象,也不太适合出现在网络平台上。

    “等这个场景通关了以后,再花几天时间慢慢研究一下吧……先复盘。”

    深呼吸了几次后,许潇从旁边抽了一支签字笔过来,然后翻开了面前的笔记本:

    “出现在巷子口的流浪猫一共有……四只。

    其中一只黑猫速度最快,性情也最凶悍,像是领头的;两个跟班;带白条纹的橘猫落在最后面,基本上没怎么参战;右侧的墙头上面还有一只黑白斑点猫,也没有参战,但不确定是不是因为身处的位置太高,没有找到跳下来的机会……”

    “普通猫咪的弹跳力,大约是身体的五到七倍,按照平均身高23厘米计算,就是一米一到一米五之间。而我在得到‘弹跳力强化’以后的极限明显超过这个高度,粗略估计应该接近两米,也就是身高的九倍,强化幅度20%……”

    “墙头的宽度大约是……10厘米,有点凹凸不平,不太容易踩住。”

    “然后巷子周围的环境是……”

    “从三米高的墙头上跳下去,姿势调整不好有摔成内伤的风险,如果是从巷子口冲出去的话……”

    许潇把一行行文字和草图画了出来,时不时还要用手机上网查点资料。

    毕竟他之前选完场景就直接进入游戏了,并没有提前查阅过各个场景对应的详细资料。

    也是在看到网络上的那些资料以后,他才知道猫咪抗摔的主要原因,其实是因为能够在半空中及时调整身形,变成四肢着地的状态,再通过屈膝缓冲下坠的冲击力。但这种抗摔能力只是相对的强,不存在一个固定的安全高度,甚至有时候高度略低,反而会让猫更容易摔伤。

    而且哪怕是猫和猫,也是不能一概而论的。

    所以想要真正适应猫咪的身体,针对这种抗震能力做一番专门的训练是很有必要的。

    顺带着,许潇打算把上次想过的“测试体验次数计数标准”的想法也一起实施了,这个问题是必须趁早弄清楚的,哪怕浪费一次体验次数,也很值得。
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