第(3/3)页 磕药补给血量,接下来的基本上杰斯基本功的时间,猴子敢补刀,就要挨打。 3分34秒。 杰斯升级到4,裹挟着大波兵线进塔。 猴子面对杰斯的消耗,4瓶血药全都磕完了,没回复还要被消耗,兰林汉此时就像是吃了苍蝇一样恶心。 杰斯卡在塔前的无伤消耗,导致他根本不敢走上前a远程兵。 最重要的是,由于第一波博弈失败,导致经验被杰斯拉开,猴子此时只有3级。 “好恶心啊这人!” 兰林汉嘴上骂骂咧咧。 实在按耐不住内心喷涌而出的小宇宙,操作着猴子走出塔下准备换血! eawa! 可他忽然发现,伤害明显不够! 反倒是被杰斯往后拉扯出了两下平a。 他心里咯噔一声! 糟糕! 先前为了规避被杰斯在塔下输出,他故意用掉了w【真假猴王】。 可是这波换血没能对杰斯造成太多伤害,导致二营长的血量依旧保持在健康状态。 要被越塔! 此时此刻,猴子的血量已经进入到了楚歌的斩杀线。 在猴子用掉w后,楚歌便起了杀心,立即走出防御塔射程方位内,同时等待技能全部冷却后,侧身扭头,在脚下施法一个和猴子成直线的钝角加速门。 俗称歪门炮,官方术语叫做竖门炮。 单论竖门炮本身,是和横门炮没有任何区别,因为【电能激荡】在获得加速后,并不需要获得持续加速效果。 但总体来讲,竖门炮使用好处便越多。 能瞬间让q技能获得加速,以‘天下武功唯快不破’的手法,让对方无法走位躲避。 同时,就算不使用q技能来打伤害。 也能让英雄本身通过加速门反复刷新加速效果,无论是追击还是撤退都能将主动权掌握在手中。 第(3/3)页